当前位置:首页 > 国产手游引擎适配华为纯血鸿蒙,Cocos Creator 3.8.5 正式版发布
国产手游引擎适配华为纯血鸿蒙,Cocos Creator 3.8.5 正式版发布
作者:彼利洋手游网 发布时间:2025-01-01 06:23:23

感谢本站网友 肖战割割、Autumn_Dream、王二狗蛋32 的线索投递!

本站 12 月 31 日消息,国产手游引擎Cocos Creator 于 12 月 26 日发布了3.8.5 正式版,带来了多项优化更新,并适配了华为纯血鸿蒙 HarmonyOS Next 系统。

Cocos Creator 是一个国内热门的跨平台游戏引擎,目前用于各大手游、小游戏等 2D、3D 游戏中。早在 2021 年,该引擎的Cocos Creator 3.2 版本就支持了 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。如今随着华为纯血鸿蒙的发布,Cocos Creator 也进行了优化更新。

本站附更新内容如下:

一、加载速度优化

1、WASM 模块延迟加载

在早期版本中,Cocos Creator 在打包时就支持了 WASM 模块分离,使 WASM 模块可以放入分包之中,不占用主包包体。

在 3.8.5 版本中,我们支持 WASM 模块延迟加载,这对使用了 Box2D、Spine、Bullet 等 WASM 库的游戏非常有帮助。用户只需要在使用相关功能之前,调用下面的 API 函数,加载对应的 WASM 库即可。

    loadWasmModuleBox2D

    loadWasmModuleSpine

    loadWasmModuleBullet

    loadWasmModulePhysics

    这样一来,开发者就可以控制 WASM 的加载时机,使 WASM 模块的加载不占用首屏时间,大大缩短玩家首次进入游戏的加载时长。

    2、代码裁剪

    在 Cocos Creator 3.8.5 中,引擎内部采取了多种方案组合,降低 2D 项目包体大小。

      移除 web 平台 gfx 层无用的代码

      构建引擎代码支持 "内联枚举" 功能

      Spine 模块包体优化,体积相比 v3.8.4 缩减 40% 左右

      显示声明 ts 类的构造函数,避免生成无用代码

      我们还会继续努力,确保纯 2D 项目的包体与 2.x 项目持平,同时尽可能减少 3D 项目。

      二、CRP 管线优化

      v3.8.4 提供的可定制管线 CRP-Customizable Render Pipeline 受到了许多开发者的欢迎,同时我们也收到了非常多的反馈。

      在 v3.8.5 版本中,我们优化了若干反馈,并对管线进一步加强。在 v3.8.5 中,我们完善了景深(DOF)等后期效果,自定义后效支持组件式添加,也进一步优化了性能和内存占用。CRP 会在易用性、效果、性能和内存占用等方面持续优化,最终成为项目开发的主流选择。

        三、平台增强

        1、鸿蒙 NEXT

        Cocos Creator 3.8.5 提供了华为完全自主研发的鸿蒙 NEXT 操作系统的发布支持,开发者通过发布面板即可一键发布到鸿蒙 NEXT 平台。

          2、Google Play

          Cocos Creator 3.8.5 提供了一键发布到 Google Play 的能力。与普通的Android发布相比有一些差异和便捷特性:

            一键激活 ADPF(Android Dynamic Performance Framework),这是一个动态性能优化框架,可以更好地提升游戏的散热表现和 CPU 性能。

            默认渲染后端为 VULKAN

            可以配置应用程序图标

            3、咪咕小游戏

            Cocos Creator 3.8.5 支持一键发布到咪咕小游戏,并在发布时配置相关参数。

              四、编辑器提升

                1、启动速度优化

                Cocos Creator 3.8.5 中,我们优化了启动时的资源编译方案,项目启动速度提升约 30% 左右,后面我们还会继续优化启动速度,节省开发者项目启动时间。

                  2、升级 Electron

                  Electron 升级到 v31.3.1,使编辑器可以享受到新版 NodeJS 的增益,不仅能够提升性能,插件开发者们还可以使用新版 NodeJS v20.15 的 API 和特性。

                    3、场景编辑器点选规则优化

                    3.8.5 中,我们优化了场景编辑器中物体点选规则,当同一个区域物体较多时,会优先选中较近的物体。

                      4、属性检查器支持 Prefab 预览

                        5、属性检查器支持 Spine 预览

                          五、一些重要问题修复

                          Node 的 position / rotation / scale 等设置方法改回和 v3.8.3 一样的方式。

                          修复构建时自动图集压缩纹理后还保留原图的问题。

                          修复 Box2D 在 Contract 回调函数内销毁节点会崩溃的问题。

                          修复热更新文件很多时,会造成 UI 页面卡主的问题。

                          Prefab 中会记录无用的 Mesh 数据。

                          iOS ETC 压缩格式,使用 Mac 压缩后透明度不对。

                          自动合图的纹理填充率变低,导致 UI Drawcall 增加。

                          相关阅读:

                            《Cocos Creator 3.8 LTS 游戏引擎发布,支持开源鸿蒙 OpenHarmony 4.0》

                            《Cocos 宣布成为全球首家支持开源鸿蒙 OpenHarmony 的 3D 引擎》